分享好友 行业资讯首页 行业资讯分类 切换频道

刚刚,ECCV最佳论文出炉,李飞飞获时间检验奖

2026-09-10 21:01630关注AI的机器之心
机器之心编辑部

几个小时前,ECCV 公布了今年度的最佳论文奖等奖项。

图片

ECCV(European Conference on Computer Vision,欧洲计算机视觉国际会议)是计算机视觉(CV)领域的世界三大顶级会议之一,在 AI 和计算机科学界享有极高的学术声誉与影响力。今年的大会于 9 月 8-12 日在瑞典的马尔默举办。

今年的 ECCV 论文有效投稿数量为 10473 篇,2834 篇论文被接收,中稿率 27.1%,163 篇进入 oral,比例为 1.6%。

图片

此外,根据统计,国内作者已成为 ECCV 的大头。

图片

不过更令人关注的还是那些被认可的研究。

最佳论文奖

本年度的最佳论文奖给到了来自伦敦帝国学院的《Heat Kernel Textures -- the Geodesic Gaussians That Do Not Splat》,两位一作 Simone Foti 和 Caner Korkmaz 分别是该校的博士后研究者与博士生。

获奖理由:「表彰其在表面纹理表示方面做出的简洁而新颖的贡献:用非欧几里得流形上基于热扩散的测地高斯,取代了标准的 UV 映射和高斯泼溅。评审委员会指出,该方案优雅,且其潜力远不止于论文本身。」

图片

该研究提出了一种新的 3D 纹理表示方法 Heat Kernel Textures,简称 HKTex。其借鉴 3D Gaussian Splatting 用大量 Gaussian 表示视觉信息的思路,但不再把 Gaussian 放在 3D 欧氏空间里,而是直接把类似 Gaussian 的“热核”贴在物体的 Mesh 表面上。

传统 3D 模型通常用 UV Mapping 来贴纹理,也就是先把一个三维表面「摊平」成二维图,再在这张图上存颜色。这种方式用了几十年,但一直存在几个问题:展开会产生变形、接缝 seam、不同区域分辨率不一致,而且 UV 图上会有大量空白区域,浪费显存和存储空间。复杂模型还需要在接缝处复制顶点。

HKTex 的做法则是完全不要 UV Map。

图片

可以把它想象成:在模型表面放置数千个「彩色斑点」,每个斑点类似一个 Gaussian 顺着曲面沿测地线扩散。数学上,作者使用的是 anisotropic heat kernel(各向异性热核),可以视为「曲面空间里的 Gaussian」。因此即使表面发生弯曲,这个纹理 primitive 也会自然跟着表面弯,而不会像普通 3D Gaussian 那样悬浮到模型外面。

虽然方法受到 Gaussian Splatting 启发,但该方法实际上并不进行 splatting。渲染时光线先与 Mesh 相交,然后在交点位置动态计算附近 heat kernels 对纹理颜色的贡献,因此它可以直接集成进可微分的 physically based r

来源:机器之心

点赞 0
举报
收藏 0
评论 0
分享 7